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完美世界CEO萧泓分享“五+”产品心法

类别:mk体育   发布时间:2026-01-20

完美世界CEO萧泓分享“五+”产品心法

与创作者共

在增长见顶与技术范式叠加的当下,游戏从“卖点竞争”走向“体系竞争”。完美世界CEO萧泓提出的“五+”产品心法,试图回答一个核心问题:如何把产品力做成长期复利。正如他常提到的,“产品力永远是第一增长曲线”,其背后是对用户、品质、玩法、技术与生态的系统化重构。

用户反馈进

“五+”并非五个清单,而是五个可持续叠加的能力框架:以用户为起点,以品质为底座,以玩法为驱动,以技术为加速器,以生态为放大器,形成正循环。其关键在于“+”——不断试错、复用、扩展与协同。

  • 用户+:用分层用户画像和全链路数据做决策,把“日活”转成“日爱”。从创意立项到版本运营,用户反馈进入节奏盘点与路线图回路,让热爱转化为口碑与留存。
  • 品质+:以工业化标准打造稳定体验。美术一致性、叙事节拍、战斗触感三项拉通,以里程碑可视化风险,让打磨可度量、可预期。
  • 玩法+:强调“核心循环+场景化情绪”,在主循环稳定后进行轻量创新,如跨职业协同、地图事件驱动等,避免为差异而差异,把新鲜感变成可复用模块
  • 技术+:将引擎优化、AIGC与云原生运维纳入一体。AIGC用于原型期快速迭代,线上以灰度与特征开关降低试错成本,技术服务于体验而非炫技
  • 生态+:以IP、UP主、社区与出海渠道构成“内容—话题—转化”闭环,让用户成为共创者,形成低成本增长。

案例参考:某开放世界项目(内部代号X)在立项阶段即落地“五+”。通过“用户+”,小样本定性访谈匹配定量留存指标;“品质+”建立“美术/剧情/战斗”三轨里程碑,缺陷以P0/P1红线管理;“玩法+”以双循环设计(探索/战斗)并用事件编排器快速试错;“技术+”引入服务化与性能基线,确保万人同服稳定;“生态+”与创作者共建任务线与挑战赛。结果是内测中位留存显著提升、社区自传播比例上升,宣发更聚焦“可验证的产品卖点”。

用户反馈进

归根结底,“五+”是把产品当作一个可演进的系统:先用用户洞察定锚点,用品质把不确定变确定,用玩法创造持续的新鲜感,用技术降低创新成本,用生态放大每一次正确。对完美世界与行业而言,这套心法的意义在于把一次爆发,变成长期复利的增长轨道。